resultattavla för tennis
Spelare får poäng, spel och set enligt tennisens poängsystem.
Om du får tillräckligt med poäng vinner du ett spel; om du gör tillräckligt många matcher vinner du ett set; om du gör tillräckligt många set vinner du matchen. Visst, det är enkelt, men det blir lite mer komplicerat.
En spelare måste göra följande för att uppnå vart och ett av dessa mål:
- För att vinna ett spel måste du få minst 4 poäng.
- För att vinna ett set måste du spela minst sex matcher.
- För att vinna en match måste du vinna minst två set (ofta tre).
- Innan spelet startar
- Innan matchen börjar kastar deltagarna ett mynt och vinnaren får välja om han eller hans motståndare servar först.
De kan också välja vilken sida av banan de vill börja på, i vilket fall myntkastaren har möjligheten att servera eller ta emot.
Vinnaren kan skjuta upp beslutet till sin motståndare, men förloraren kan inte göra det igen.
Därefter njuter spelarna av en kort uppvärmning tills domaren signalerar att tävlingsmatchen börjar.
Det börjar med 0 set, 0 matcher och en poäng på 0-0 i den första matchen.
I ett spel, poäng
Tennispoäng är unikt genom att varje poäng har ett samtal som inte är detsamma som poängvärdet. Förutom i tiebreaks, när det återgår till det sekventiella poängsystemet som används i andra sporter för att öka förvirringen.
När spelet börjar får den första spelaren att få en poäng femton poäng.
Om det är personen som servar blir resultatet 15-0 på resultattavlan. Det låter som Femton – Kärlek när det talas högt.
Poängen är 0-15 om individen som returnerar serven vinner den första poängen. När det sägs högt låter det som Love – Femton.
Resultattavlan stiger sedan i steg om femton poäng därifrån. Så, om en spelare gör de två första poängen i spelet, är de uppe med 30-0. (trettio-kärlek).
Poängen är nu 30-30 om motståndaren vinner de följande två poängen; när det sägs högt är detta hörbart som trettio alla.
En spelare måste tjäna minst fyra poäng och en marginal på två poäng eller mer över sin motståndare för att vinna spelet.
15-0 (femton-kärlek), 30-0 (trettio-kärlek), 40-0 (fyrtio-kärlek), och vinn sedan ytterligare en poäng, som rapporteras som ’Spel + spelarnamn.’
Spelets vinnare skulle sedan tilldelas ett spel på resultattavlan.
Nedbrytning av poängsystemet
- 0 poäng är lika med kärlek
- 1 poäng är lika med 15
- 30 poäng = 2 poäng
- 40 poäng = 3 poäng
- Alla 40-40 = Deuce om poängen är oavgjord.
Fördel + spelarnamn, t.ex. fördel, vinner en tvåpoäng för servern. Fördel + spelarnamn, t.ex. Medvedev Receiver vinner tvåpoäng Federer
Vad är definitionen av tvåa?
När båda sidor vinner samma antal poäng i ett spel, till exempel när varje spelare vinner en eller två poäng, refereras resultatet till som ”15 alla” respektive ”30 alla”.
Poängen kallas ”deuce” istället för ”fyrtio alla” om varje spelare har vunnit tre poäng.
När poängen är oavgjord efter det, oavsett hur många poäng som har spelats, kallas spelet ”deuce”.
En spelare måste vinna två poäng i rad för att vinna spelet när poängen har nått tvåan.
Efter en tvåa proklameras den vunna poängen högt som ’Fördel + spelarnamn.’ Om spelaren vinner den andra, meddelas ’Spel + spelarnamn’ högt.
Om ingen spelare kan få en tvåpoängsledning kommer spelet att återställas till deuce, och matcherna kan dröja i timmar, med många ATP- och WTA-turneringar som varar i mer än tio minuter varje säsong.